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Catégorie : Blog

Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde

Dragon Quest. Un nom mythique pour une licence finalement méconnue. Surtout pour quelqu’un comme moi, pas grand fan de RPG… Mais il m’arrive de tester tout de même certains jeux histoire de ne pas mourir bête. Ce fut le cas de Dragon Quest IX sur DS, que j’ai lâché après environ 70h d’amusement… Je ne l’ai pas fini, mais je l’ai adoré.

C’était ma seule expérience sur cette série jusqu’à ce Dragon Quest VII, remake 3DS de l’épisode Playstation. A l’annonce j’ai regardé vite fait le jeu original et je n’étais pas très emballé. C’est moche, et même si le jeu a une bonne réputation, il y a pas mal de défauts (longueurs, difficulté mal dosée, jeu trop long, objets trop bien cachés…). Puis d’autres infos sont arrivées, petit à petit ça a fini par me rappeler mes souvenirs de DQIX, alors quand on m’a proposé de tester le jeu j’ai dit : BANCO.

Non en fait j’ai pas dit BANCO. Mais vous avez compris l’idée.

Me voilà donc en possession de Dragon Quest VII et à peine le jeu démarre, que j’aime déjà. Techniquement et artistiquement, c’est superbe (Akira Toriyama <3), en particulier le design des monstres et leurs animations. On note quelques légers ralentissements mais jamais rien de gênant. Niveau sonore c’est propre, il y a de superbes mélodies même si au bout d’un moment certaines musiques reviennent un peu trop souvent. C’est dommage. Pour le reste c’est un sans-faute :

  • Un gameplay ultra efficace et intéressant, remis au goût du jour sur certains points, et qui s’enrichit intelligemment au fur et à mesure de notre progression (équipements, système de vocations qu’on peut ensuite combiner, etc.)
  • Un scénario très prenant, découpé en plein de petits morceaux (comme DQIX !) ce qui est vraiment adapté à la console portable
  • Des personnages super attachants. Des histoires mignonnes, épiques, tristes (voire sombres)…
  • Une difficulté très bien dosée (pas besoin de farmer)
  • Un sentiment d’aventure incroyable <3
3ds_dragonquest7_gabo
Bonjour, je suis un personnage ultra attachant avec une histoire poignante.

Franchement, difficile de lâcher la console ; j’en suis à une bonne trentaine d’heures et j’en veux encore. Bien sûr il y a quelques défauts. En dehors de ce que j’ai cité plus haut, le vrai point négatif selon moi, c’est que parfois, pour faire avancer la situation, on va devoir parler à certaines personnes sans savoir qui, se rendre à tel endroit sans savoir où. Il est possible d’être aidé en parlant avec ses personnages mais l’indication peut manquer de clarté et dans ces cas-là c’est frustrant. Aussi, ça reste un remake : à des moments on sent que c’est du bricolage, y a des trucs mal faits, tout simplement. :D Si ça peut déranger certains, personnellement je trouve que ça lui ajoute un certain charme… Désuet.

Non voilà c’est vraiment pour pinailler, faut pas chier dans la soupe : c’est un très bon jeu. JE VALIDE. A moins de ne pas aimer les RPG, je vous le conseille très, très, très fortement.

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No Mod’s Sky

Un mec a créé un mod Doom qui propose à peu près toutes les features de No Man’s Sky :

C’est du génie. Ça lui a pris 3 semaines, et il n’a même pas joué au jeu original il s’est simplement basé sur les trailers… Mais presque tout est là. :D

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Vim à vie

Petite extension Firefox dont l’idée a l’air complètement débile, mais qui se révèle à l’utilisation très pratique et agréable : VimFx.

Le principe ? Reproduire le comportement initial de Vi(m) dans Firefox. Pour résumer : il y a plusieurs modes, et dans le mode normal chaque touche du clavier propose une fonction directement utilisable pour naviguer. Ça permet de surfer sans toucher à la souris, ce qui peut sembler très con étrange mais si on fait l’effort d’essayer, on se rend compte que c’est sympa.

Pourtant je ne suis pas un power user de Vim, je l’utilise uniquement quand je suis en ligne de commande, mais là j’accroche. Attention, c’est plutôt fait pour le surf tranquille, pas pour les webapp et autres interfaces complexes… Même si souvent, ça fonctionne bien !

Enfin, l’extension est super configurable, perso je trouve les paramètres par défaut bien pensés. Il existe aussi (et depuis plus longtemps) Vimperator, mais je lui préfère la simplicité de VimFx. Pour les utilisateurs de Chrome, il y a Vimium qui est tout à fait similaire.

A vos claviers !

:wq

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Redoutable

La petite pétite/découverte du moment, c’est Redout (merci Groug) ! Jeu de course futuriste, ultra rapide et axé sur le pilotage. Le gameplay est aux petits oignons, ça tourne super bien, bref, c’est chouette. Les circuits sont excellents et assez différents, par contre j’ai un souci (qui ne gêne pas mes potes mais seulement moi) : je n’arrive pas à les retenir. :D Mais ça va venir !

Le jeu est assez dur, heureusement on progresse et on maîtrise de mieux en mieux son vaisseau. La courbe d’apprentissage semble énorme : la gestion de verticalité, du strafe et du turbo, sont à prendre en compte dans nos trajectoires. Les véhicules sont assez différents et les bonus changent sensiblement la donne.

Alors ouais, le jeu coûte environ 30€, et on aimerait un mode multi un peu plus étoffé (plus d’options, de modes, un lobby un peu plus complet). Un mode time attack avec les fantômes de nos potes et les meilleurs du monde entier serait vraiment un chouette ajout.

Cela dit, des mises à jour sont déjà prévues et surtout, en l’état y a déjà de quoi faire, très peu de bugs, du challenge… Comparé à tous les jeux du genre que j’ai pu voir ou essayer, il est vraiment un gros cran au-dessus. JE VALIDE.

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Geek fait reset

Par où commencer… DTC bien sûr ! :D

Petit rappel des épisodes précédents : j’ai été invité pour DansTonChat aux Geek Faeries, j’avais proposé à l’occasion d’y faire aussi mes petites chansons geeks. En parallèle avec mon pote Damien, « mes petites chansons geeks » c’est devenu un groupe nommé Kickban. On serait donc venu en duo car pas le temps d’écrire, travailler les chansons ET EN MÊME TEMPS trouver un bassiste.

Puis, le festival a été annulé. :/

Mais reporté. \o/

C’était ce week-end et c’était génial. Pour Kickban, ça nous a donné le temps de trouver un bassiste (salut Laurent !) et de peaufiner le spectacle. Côté DTC, ça m’a permis de prévenir un peu plus de gens pour les rencontres / dédicaces. Donc tout était optimal.

Super accueil, une équipe aux petits soins, compétente et sympa. Des fans super gentils, de belles rencontres. J’ai été une petite heure sous la grande tente pour une série de questions / réponses. Une grande première, j’espère ne pas avoir été ennuyeux, mais c’était très intéressant. J’espère le refaire !

Les moments de dédicace étaient super plaisants. Pas autant de monde qu’un Tom Ska (<3) ou un Antoine Daniel évidemment (et heureusement !), y avait même des creux, mais c’est pas plus mal car ça permet de bien discuter, tranquillement, simplement, avec les fans.

Quant au concert, il a dépassé toutes nos espérances. Notre univers étant geek, le festival étant geek, on se doutait que ça allait plaire. Mais là, non seulement ils comprenaient les paroles et les blagues, mais aussi ils bougeaient et chantaient autant que possible ! Grosse ambiance, beaucoup de fun, si tu lis ça et que t’étais au concert : MERCI. C’est juste le tout début de l’aventure et on espère continuer sur cette lancée.

On a déjà plus de 100 fans sur Facebook (\o/), certains postent même des vidéos du concert, on entend pas forcément bien mais allez y faire un tour ça vous donnera une idée !

Et je ne parle même pas des autres créateurs, tous super investis dans leurs projets, ce sont des gens qui se bougent les fesses avec passion et enthousiasme, tout le monde est bienveillant, ça donne une belle ambiance sur tout le festival.

Je tiens donc à remercier les Geek Faeries pour l’invitation, mais aussi pour m’avoir fait confiance (programmer un groupe qui n’a jamais joué, sur la grosse scène devant plein de monde, c’était risqué !), j’espère qu’ils sont aussi content que nous… Et qu’on sera invité l’année prochaine, que ce soit pour DTC, Kickban, ou les deux. :)

Enfin, merci à Frédéric pour les photos et Coline pour le fanart !

/mode bisounours OFF

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Kirby: Planet Robobot

C’est avec un peu de retard que je vous en parle, mais hé, ON S’EN FOUT. :)

J’adore Kirby et le précédent épisode 3DS (Triple Deluxe) était génial. Mignon, inventif, rejouable, parfaitement réalisé… La barre était haute. Kirby: Planet Robobot lui fait-il honneur ?

Oui.

:D

En fait, ce Kirby utilise le même moteur et les mêmes mécaniques de jeu. Donc tout ce qui était parfait, reste parfait. Mais heureusement, c’est pas tout pareil. On rajoute une couche grâce à l’arrivée des robots. Cela varie suffisamment le gameplay, sans trop le chambouler. Les niveaux sont super bien fait, plein de bonnes idées, c’est toujours un plaisir.

Niveau durée de vie, c’est du pareil au même. Pas plus long, mais tout autant « rejouable » (en débloquant du personnage), etc. Par contre, même s’ils sont cools, j’ai moins aimé les mini-jeux supplémentaires.

Bref, si vous avez aimé Kirby: Triple Deluxe, je vous conseille de sauter sur ce Kirby: Planet Robobot. Si vous n’avez fait aucun des deux, c’est très dommage car ce sont d’excellents jeux. Si vous n’êtes pas sûr d’apprécier, ne prenez que Planet Robobot vu qu’il propose un peu plus de choses niveau gameplay.

Conclusion : JE VALIDE. <(^-^<)

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