Migration sous WordPress

Ca y est, c’est fait, je viens de passer le blog sous quelque chose de souple, rapide, intuitif et customisable (voilà, les reproches à Blogger sont faits), j’ai nommé WordPress.

Pourquoi pas Dotclear ? Et bien, après avoir testé les deux, je préfère WordPress, c’est aussi simple que ça. Bon j’avoue, j’ai aussi la super flemme de détailler. :) Bref, tous mes anciens posts sont là, et j’ai juste eu à changer la couleur du logo pour que le design me plaise. On peut donc dire que mon blog est officiellement lancé. Oh.

L’avenir appartient à…

Ceux qui se lèvent tôt. C’est ce qu’on dit, j’invente rien. Et bien si c’est vrai, vous m’excuserez mais je préfère vivre dans le passé.

« L’avenir c’est bien, mais pas tous les jours »

Lancement de la banane

Hier, j’ai officiellement lancé un projet qui me tient à coeur (comme tous mes projets perso, en fait), que j’ai nommé LaBanane.org. Pour vous faire une idée, le plus simple reste d’y aller. :)

Le développement n’a pris que quelques soirées puisqu’il s’agit d’une adaptation plus ou moins poussée du moteur tournant derrière BashFR. Ensuite, une phase de beta-test de plusieurs semaines a permis de remplir un peu le site et de corriger deux-trois trucs. La suite de l’histoire, elle est a écrire. En tout cas il y a de quoi se marrer, donc j’ai atteint mon objectif premier !

Maintenant, je vais pouvoir concentrer mes efforts « codistiques » sur mes autres projets. Let’s rock!

Sauerbraten

Ce jeu au nom si compliqué fait suite à un jeu au nom pourtant simple, voire trop : Cube.

Cube, c’est un petit FPS tout simple, tout con, et tout sympa. Une nouvelle version de développement de Sauerbraten étant sortie récemment (fait rare), j’ai sauté dessus pour voir l’avancée parcourue depuis les derniers (nombreux) mois.

Bilan : pas grand-chose. Les graphismes sont plus jolis grâce à de nouveaux effets 3D de leur mère, les environnements bénéficient d’un meilleur rendu (même si ça reste assez carré), et les physics ont changé, en mal. Sur ce dernier point, les développeurs semblent du même avis que moi puisqu’ils comptent revenir à l’ancien paramétrage.

Ajoutez à cela quelques bugs (textures étirées sur mon PC), des modèles de monstres assez moches, ainsi que l’absence du moindre pélerin sur les serveurs (afin de voir ce que le multi nous réserve), et vous en viendrez à la même conclusion que moi : « Qui vivra, verra ». Cela dit, je garde espoir car Cube était un jeu très sympathique et plutôt bien foutu.

Bonhomme de neige

Ce week-end, malgré ma petite forme (mais ça allait mieux), j’ai fait un bonhomme de neige. Il était grand et bien rond, il était fort. Il avait un chapeau, une écharpe, un nez tout tordu et des yeux mal placés. Ses bras maigres comme des brindilles (à vrai dire, s’en était) maintenaient un lourd rateau. J’aurais bien aimé qu’il prenne vie.

(En espérant qu’il n’ai pas envie de se venger pour la sale tronche qu’on lui avait fait)

Lignes de blog

Bloglines.com, c’est un lecteur de feed RSS/Atom/etc. en ligne. Alors non seulement, c’est tout simple sans qu’il ne manque la moindre option dont j’ai besoin, mais en plus il y a pleins de trucs super pratiques autour.

Par exemple, on peut voir les flux des autres personnes (dans la mesure où ils sont publics), « clipper » les articles qui nous intéressent (sorte de bookmarks internes), et encore des tonnes de petites choses qui semblent anecdotiques, mais qui peuvent changer la vie selon l’utilisation que l’on en fait (bookmarklets, etc.). Aussi, le fait que ce soit en ligne permet de rester à jour quelque soit l’endroit où l’on se connecte, et de tout conserver en cas de crash disque (j’en pleure encore).

Bref, c’est excellent et je n’utilise presque plus que ça, ce qui m’évite de faire le tour de 50 sites différents tous les jours.

La modération de BashFR

Actuellement, le système de modération est simple : on valide ou on efface. Un peu trop simple même, car il y a quelques soucis ; non seulement les fausses manip’ sont fatales, mais on est pas à l’abris d’un mauvais jugement, ou d’une faute de goût du modérateur. Ce qui peut arriver, si si.

La prochaine feature a réimplémenter dans le moteur de gestion de quotes, donc, c’est justement ce nouveau système de validation. Le principe est très simple : il faut être x modérateurs à refuser (ou valider) une quote pour que le choix soit pris en compte.

A réaliser, ce n’est pas grand-chose : dans la table des propositions, ajout d’un champ contenant les modérateurs ayant voté, un champ contenant le score Pour, et un champ contenant le score Contre. Ensuite, on gère la validation/suppression selon le nombre de votes, tout ce qui est sécurité, urls et templates.

Après ce morceau, je passerais un coup d’AJAX sur le site (je vais d’ailleurs voir ce qu’il y a dans les librairies Yahoo!, avant de refaire), puis beaucoup, beaucoup, beaucoup, de cleanage de code et l’ajout de fonctionnalités totalement inutiles, donc indispensables.